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必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。 相手との密着状態でC版を当てガードクラッシュさせれば、雪花での追撃がほぼ確定する。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 かなり珍しい性能を持つ技で、牽制の要となる飛計路翔けが使えなくなるため魅せ技、ロマン技の域を出ないが、コンボに組み込む事で妹の出番が飛躍的に増える。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれのも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
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概要 ver2.1後期の目玉として追加された職人の新システム。 何らかのアクション時に超低確率で必殺チャージが発生すると使えるようになる大技。 習得するには職人レベル39以上で受注する事の出来るクエストをこなさなければならない。 職種にもよるが、要高職人レベル、超低確率の必殺チャージ率と様々な条件が必要なだけあって効果は非常に高い。 必殺技一覧 職人 必殺技名 武器鍛冶防具鍛冶道具鍛冶 【ヘパイトスの炎】 さいほう 【無我の境地】? 木工 【一刀両断】 ツボ錬金ランプ錬金 【究極心眼】? 調理 【ミラクルグリル】?
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上必殺技の中には出始め・出終わりを除いて使用中に崖に掴まれないものが多くある。 始め・終わりの崖を掴めるタイミングは技によって違うので、それぞれ検証が必要である。 ちなみにMasterCoreの解析値では崖掴まりフラグの項は確認できなかった。 検証方法: 崖を離してから54Fの間は再度崖掴まりができないことを利用。2Fスキップ法を使い、崖離しから40~50F目辺りに崖に密着するように高度調整。上必殺技を使うタイミングを少しずつずらしながら、崖を掴める区間を調べる。高度調整には急降下とスーパーこのはを使用するとよい。 上必殺技中崖掴まり不可時間一覧 調べる過程がやや面倒な検証のため、測定ミスがある可能性が高いことに注意。 単位はF(フレーム)。「7-10」なら、上必殺技モーションの7~10F目は崖に掴まれない。 1F目は上必殺技発動より崖掴まりが優先される。出始めに崖を掴むことができないキャラは「2-○○」と表記されている。 表記「-」のキャラは上必殺技中いつでも崖に掴まれる。 ワープ系は詳細未検証。どれも出始めに崖を掴めないことは確認。 ディディーコングは溜めなし。 ネス、リュカは詳細不明。 Miiファイター、カスタム必殺技未検証。 2016/10/15 上B攻撃F(簡易版)を横につけました。 No. キャラ名 掴まり不可 攻撃など 1 マリオ 7-10 3-11無敵3-6 2 ルイージ 7-10 8-無敵8-10 3 ピーチ 7-16 7-32 4 クッパ 2-8 6-47 5 ヨッシー 20-44 15- 6 ロゼッタ チコ 2-17 7 クッパJr. 2-28 21-22(離脱) 8 ワリオ 2-8 6-30 9 ドンキーコング 2-20 4-67無敵3-6 10 ディディーコング 2-6 8-33 11 Mr.ゲーム ウォッチ 7-14 9-29無敵5-13風圧2-8 12 リトル・マック 6-27 3-22無敵1-3 13 リンク 2-12 8-48 14 ゼルダ 2-? 8-9無敵21-39 15 シーク 2-? 7-8,41-42 16 ガノンドロフ 2-18 掴み14-28攻撃34-36 17 トゥーンリンク 2-19 8-48 18 サムス 2-4 5-28無敵3-5 19 ゼロスーツサムス 6-15 4-37 20 ピット 2-26 無敵9-19 21 パルテナ 2-? 無敵16-31 22 マルス 6-7 5-11無敵1-5 23 アイク 2-61 18-57落下64- 24 ルフレ 6-28 8-29,28-53 25 ダックハント - 26 カービィ 2-35 23-2441- 27 デデデ 2-22 攻撃73-アーマー26-32,73-80無敵73-(足),22-25(体) 28 メタナイト 2-12 7-10,20-26 29 フォックス 2-44 20-72突進43-72 30 ファルコ 2-44 20-61突進初段44-47 31 ピカチュウ 2-15 15- 32 リザードン 12-21 9-28アーマー4-15 33 ルカリオ 2-30 46-47 34 プリン - 29-134 35 ゲッコウガ 2-17 19-47 36 ロボット - 無敵2-4 37 ネス - 1-32無敵1-9 38 キャプテン・ファルコン 14-19 14-30 39 むらびと - 40 ピクミン&オリマー - 41 WiiFitトレーナー - 8- 42 シュルク 13-22 10-172段目いつでも可 43 ドクターマリオ 7-10 3-19 44 ブラックピット 2-26 無敵9-19 45 ルキナ 6-7 5-11無敵1-5 46 パックマン - 4-17 47 ロックマン 2-16 無敵6-9 48 ソニック 2-11 無敵5-13 49 ミュウツー 2-? 無敵9-17 50 リュカ - 1-32無敵1-9 51 ロイ - 9-21無敵9 52 リュウ 2-15 6-19無敵3-5or1-6 53 クラウド 1段11-27 2段2-20 1段目7-152段目12-1段目全体25F~ 54 カムイ - 18-32無敵10-17 55 ベヨネッタ 2-10 4-25 56 格闘Mii 57 剣術Mii 58 射撃Mii
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【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 ・OD時 レーザーが3ヒットする。 ・備考 今作ではビームの高速化と発射後硬直増加の影響で、立ち回りで安易に使っていくことは難しい。 少なくともビット3個は配置していないと、こちらから攻めに行きづらい。 なお、空中で発動した方が硬直が少ないため、ジャンプ降り際や2369Dの低空発動をするなどの工夫が必要。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では暫く前へ進んだ後に斜め上へ上昇。空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 いずれも5ヒット。 先に出したものが消えるまで発射できない。 ・備考 今作では前進距離が増えたため、空ダで抜けられやすく、安易に発動できなくなった。 ただし弾発生は早く、νのスパイクなどを消すのに役立つ。 ツヌグイ コマンド:623+C(空中可) バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果(GP)がある。 発生後大きな隙が出来るので注意。 空中ツヌグイは、吹き飛ばしに壁張り付き効果がある。 同技補正あり。 ・備考 GPのため、置き攻めの詐欺飛び拒否に便利…だったが、今作は発生が遅くなってガード間に合う? 空中ツヌグイはエリアル〆として使える。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。 同技補正あり。(ただしレベルごとで別技扱い) ・レベル1 スライドダウン。chで壁バウンド。 受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない。 画面端なら5Cで拾える。 ・レベル2 スライドダウン。 若干受身不能長い。 ・レベル3 強制フェイタル(初撃のみ?)と壁バウンド。 中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける。 壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる。 アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D(タメ可・空中可) 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証ができ、技の途中で攻撃を受けてもシュタインズガンナーは残る。(爆発はしない) 溜めが可能であり爆発の発生時間とヒット数を調整できる。 溜めなしは1ヒット、少し溜めて2ヒット、最大溜めは4ヒットする。 ・OD時 溜めなしでも4ヒットする。 ・備考 通常時溜めなしが1ヒットになってしまったので、立ち回りで使うメリットは低くなった。 リモコン式オプティックバレル。 用途は、画面端J2C→JD設置で、溜め→緊急受け身見てから爆破くらいか。 イクタチ コマンド:63214+B 前方上空に高速移動しつつ相手を斬り落とす。上段。 ヒット後は相手を浮かせることが出来るので、追撃が可能。 また、ヒット時のみ動作をDでキャンセル可能。 同技補正あり。 ・備考 中段ではないが、よほど距離が離れていない限りめくりになる。 また、6C→イクタチが繋がるので、コンボパーツとして重要。(特に中央) ガードされるとrc以外のフォローが効かないため、多様は禁物。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵あり。 最低保証800 ・OD時 3回剣で刺す。 最低保証1360 ・備考 割り込みや切り返しに使える。 コンボの〆としても使えるが、通常時の最低保証があまり高くないことに注意。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D(空中可) 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 発射保証なし。 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 ・備考 実戦では確定状況以外では封印推奨。 ~3C→AHが確定。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では斜め上へ、空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 先に出したものが消えるまで発射できない。 ツヌグイ コマンド:623+C(空中可) バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果がある。 発生後大きな隙が出きるので注意。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。 タメは全4段階で溜めるごとに威力が上がる。 プライマー削り対応技。 タメることで削るプライマーも変化する。 Lv2~Lv3 1つ削る Lv4 2つ削る アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D(タメ可) 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証は無いので、技の途中で攻撃を受けると爆発せずにシュタインズガンナーは消える。 今作より溜めが可能になり爆発の速度を調整できるようになったが、溜めにより威力変化無し。 プライマー削り対応技。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵があり、割り込みや切り返しに使える。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D(空中可) 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下、バーストアイコン1つ以上(ビギナーモードは不要)でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 実戦では確定状況以外では封印推奨。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 変更点少ないんでCS2から引用し変更箇所だけ書き直しときました。 間違ってるところあったら書いといてくれれば直します -- (名無しさん) 2011-12-15 00 42 34
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「今日は幻の必殺技を見せてやるぜ」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技パートⅠ 【よみがな】 おれのひっさつわざぱーとわん 【使用話】 劇場版 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技・エクストリームスラッシュの別名。 剣先を飛ばさず、相手に突っ込んでいきながらすれ違い様に横斬りを叩き込む。 最初に使った時から既にパートⅡだったため、長らく使われていなかったが、 戦う場所が足場の狭いところということもあって復活した、幻の技。 なお、「直接殴りかかる」という点では、第1話でのM良太郎が鉄パイプで 殴りかかった時の「必殺、俺の必殺技」と類似点があるが、こちらはパートⅠではないらしい。 【関連するページ】 エクストリームスラッシュ 必殺、俺の必殺技 用語
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喪流 必殺技 逆瀧 発生7フレ。無敵時間は弱5フレ、中4フレ、強3フレ。 足払い、スラ系などには強いが、しゃがみパンチ系、立ち技、チュンリーの元Kなどには一方的に潰され易い。対空、割り込み、相手受身後の追い討ちなどの状況で使える。 ○ヒットさせた場合の選択肢 1.最後の蹴りを出さずめくりを狙う(相手と同時に着地) めくりからはチェーン惨影、小P逆瀧などのコンボが狙える。特に惨影後の追い討ちで逆瀧を当てた場合、相手は地上受身ができないのでめくりが確実に狙える。 2.相手よりも速く降りて、空中の相手に追い討ちを狙う N受身を狙えない高度(元が着地したとき相手をなるべく低くする)にして蛇咬叭(LV2以上)が回避されにくい。また、後ろ受身を確認し前に歩いて喪流下大Pを当てることもできる。相手が画面端付近ならば小P逆瀧を置いておくと当たりやすい。 3.全段出し切る 全段出し切って最後の蹴りを当てると、相手が画面端付近なら詐欺飛びができる。 対空や受身を読んで逆瀧を出してガードされると思った場合は、コマンド完成後から連打しておけば、すばやく着地し隙が少なくなる。(状況によっては、元が先に着地した場合に無敵化現象が起こる場合がある。) ○強弱の使い分け 逆瀧の基本ゲージ増加量は弱中強でそれぞれ(4,6,6)。ただし、弱逆瀧のみヒットボーナス(3)がある。また大逆瀧は最大7ヒットでダメージが最も大きいが、全段当てると相手のOCゲージをほぼ1/3溜めてしまう。 これらを考慮して、状況に応じて使い分ける必要がある。 百連勾 発生は、弱4フレ 、中3フレ、大2フレ。そのため、なるべく大で出すことが望ましい。攻撃判定は下のほうにもあり地上受身にも当たる。 発生の速さを生かして相手の連携に対する割り込みに使用し、連続ガード中に連打しておけば、ガードが途切れたときに最速(リバーサル)で出すことができる。(要連打) 判定もある程度強いのでダルシムの手足を潰すこともできる。また、隙も少なく連打を止めればすぐに停止するので、ゲージためにも使える。 喪流 スーパーコンボ 惨影 コンボとして使うのが主な使い方で、チェーンからヒット確認でLV2以上の惨影に繋ぐ。初段のみ打撃扱いで、ダメージ軽減可能。途中の攻撃は軽減不可能、最後の1ヒットは軽減可能となっている。ヒット後は前受身、後ろ受身が取れる。投げ扱いのため惨影後は地上受身ができない。 また、無敵時間を活かして、割り込みや起き上がりに出すといった使い方もできる。この場合、元が画面端を背負って出せばガードされても相手との距離が離れるため(惨影のLVが高いほど離れる)、相手が反撃できない(反撃し辛い)場合がある。 死点咒 コンボとして使うこともできるが、惨影があるためあまり機会(必要)はない。ガードされても隙が少ないので、起き上がりや割り込みで使用する。LV1で出した場合、重ね中攻撃(かりんやガイの立ち中P)などに相性がよく勝ちやすい。 また、詐欺飛びに対しLV1で出してJ攻撃を無敵で空かすこともできる。 死点咒を食らった相手は、投げすかりを連打すればカウントの減少を止めることができる。 忌流 必殺技 蛇穿 主に使うのは弱のみで、チェーンをガードさせた後や、忌流↓中Pキャンセルで先端を当てる/ガードさせるように出す。ただし、先端を当てても必ず元不利になる。 回転中は姿勢が低くなり判定もある程度強いが、モーションが大きいため飛び込みを合わせられたり、確認してOCで反撃される場合もある。 中蛇穿は飛び道具を抜けることができるが、先端を当てつつ抜けようとすると、間合いがかなり限定される。大蛇穿は突進距離が長すぎるため普段はほぼ使えないが、5ヒットするので最後の削りに使える。相手の飛び込みに引きつけて出せば、J攻撃をすかして(下方向に判定が弱い技のみ)ガードさせることもできる。 徨牙 有効な使い方としては画面端からの脱出で、↓小Pをガードさせてキャンセルで出せば安全に反対側に逃げることができる。 忌流 スーパーコンボ 狂牙 主な使い方は、飛込みから引きつけて出して相手の通常技対空を潰す。もしくは、オリコンをガードした後の反撃として使う。LV3で低空で出せば中段になる。 蛇咬叭 存在判定投げ(浮いてる相手は必ずつかめる)であるため色々な状況から狙える。
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ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気 236+A 波動拳、というより我道拳。 画面半分くらいまで丸い気弾が飛んでいく飛び道具。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 実は縦に判定が厚いので、下を容易に潜れそうで潜れない。 北斗有情猛翔破 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重宝する。 このゲームではボタンおしっぱでリバサが出るということを覚えておこう。 Aは素で星を一つ奪えるため、ブーストから繋いで星を稼ぐのに使われる。 通常技の隙消しなどにも使用可能だ。 C有情3段目にACE入力すると、 空中でグレイヴ>空中なのに地上攻撃と出ることが発覚。 組み合わせにより一撃必殺奥義をはじめとする様々な技が 繋がるようになった。 これによりC有情は 「発生の早い無敵技で、 ガードされても固め続けられる上、 ヒットさせれば一撃死!」 というヴ●ルカを凌ぐクソ技にパワーアップした。 しかし操作が非常に難しく、職人の登場が待ち望まれる。 と、一応フォローしておこう。 なお、この特殊テクニックについてはケンシロウその他のページを参照のこと。 北斗飛衛拳 623+B (空中可) 斜め上にかっ飛んで行く。 「いや拳じゃないし!キックだし!!」とツッコんではいけない。 それが世紀末クオリティ。 頂点で硬直がきれるため、技の終わりに空中ダッシュなどが可能。 しゃがみ状態の相手へのド安定コンボが主な使い道。 とは言え斜め上方向に対する判定はかなり強く、 カウンター時には壁吹き飛ばしを誘発して追撃が出来たりする。 攻めあぐねた場合にはいきなりぶっ放してみてもいいだろう。 シンのゴクトケンと同時に出すと必ず相殺になるあたりに 開発者の愛を感じる。 秘孔・醒鋭孔 236+C この秘孔を突かれた者は痛感神経が過敏になり、 指で触れただけで激痛が走るようになってしまう。 原作ではジャギをいたぶる際に使用された。 ゲーム中の醒鋭孔はリーチの短い秘孔突きを放つ技で、 ヒットさせた後は一定時間通常攻撃でも相手の体力を削ることができるようになる。 連続技の要。ブーストと併用して使おう。 地味に七星ゲージを一つ奪う効果もある。 天破の構え 214+C 天破活殺を打つための構え? 原作では天破活殺を撃つ前にこの構えをとっていたが、 天破活殺という技の性質上、どう考えても構えを取る必要性は無い。 ゲーム内では、 この構えを取るとブーストゲージの上に炎が出現し 次に出す技に七星ゲージを1つ奪う効果を付加させる、 という技になっている。 (C有情だけなぜか二つ分追加になる) 効果があるのは一発のみで、 出した技が空振ったりしても効果は切れてしまう。 たとえ通常技でも空振りしたら効果終了。 技自体の判定が強くなるわけでもなく、 まぁ当たったらラッキー程度の期待値。 なお、効果中は投げやつかみ投げでも星が奪える。 ついでにガードキャンセル攻撃でも星が奪え、この場合構えの効果が切れない。 出すだけでオーラゲージ、ブーストゲージがたまるので、 遠距離でのゲージ溜めにも使用される。 北斗蛇雷咬 236+D 北斗バーンナッコー。 ヒット時にはジャンプキャンセル可能。 ここからのコンボが、ケンシロウ最大の見せ場である。 アジリティガードされるとピンチなので、 中距離からぶっ放す際には注意。 通常技からは遠Dからのみ繋がる。 一応、出がかりにスーパーアーマー効果付。 北斗七死騎兵斬 空中で214+A 空中から斜め下に突進パンチ。 高空から出して奇襲、低空やディレイで出してガード崩し。 ヒット時は浮かせ効果があるので、 ブーストで素早く着地>お約束の蛇コンボへ。 北斗龍撃虎 214+A 下段以外を取れる当身技。残念ながら発生までには4Fかかる。 掌で打撃を取った場合は壁バウンド効果を持つ回し蹴りを繰り出す。 ブーストすればバニシングと同様の追撃が可能。 なにげに飛び道具も跳ね返せる。…二指真空把は? ケンシロウ究極奥義 北斗残悔拳 214214+C オーラゲージ2本使用 発生8+9F。 頭上高く飛び上がり、逆さになりつつ頭部の秘孔を攻撃する技。 秘孔を突いた指を抜いてから三秒後に相手は爆発死する。 この三秒間、相手は自分の罪深さを思い知ることになるのだが、 ゲーム中で決めた場合は、相手は悔い改めるどことか 今まで以上の猛攻をかけてくることがほとんどだ。 ヒットすると画面上に3.00と数字が出てきてカウントが始まる。 このカウントが0になれば相手はなんと即死。残体力は一切関係ない。 相手側がこの即死を逃れるには、 カウントが0になる前にケンシロウを倒すしかない。 もっとも、実際の時間猶予はかなり長い。しかも攻撃中はタイマーが止まる。 ヒット時は星を1つ奪う効果もあるのだが、 出が極めて遅くガードされやすい上、連続技には組みこめないので、 なんだかんだ言って使い勝手の悪い技。 ちなみにサウザーには効かない。 出されたサウザーは喰らうのが礼儀だろう。星は減るが。 なおブーストから出すと(2142146+CE)ものすごい勢いで横にカッ飛んでいく。 これを使えば遠距離で撃たれた相手の飛び道具にカウンターを取ることも出来る。 天破活殺 236236+A オーラゲージ一本使用。 発生11+6F 天乱れた時、天をも破ると言われる北斗神拳究極の秘奥義。 相手に触れず、闘気をもって相手の秘孔を打ち抜くというズルい技。 正面に向かって、太くて青いビームを出す。ヒット時は星をひとつ奪取。 やや発生が遅く無敵時間は皆無、したがってぶっぱなしやリバーサルには向かない。 逆にコンボに使用する場合は非常に便利。 ダメージ補正の影響が少なく一発当たればまず全段ヒットする上、 ダウン追撃になっても全段ヒット&高ダメージで全く問題ない。 硬直は長いが、当たった場合は相手に北斗七星が浮き出る演出がつくため、画面端かつ近ければ技後にダウン追撃として醒鋭孔やA有情猛翔破が入る。 無想転生 214214+B オーラゲージ一本使用。 無より転じて生を拾うという なんだか分かったような分からないような定義の北斗神拳究極奥義。 極限の哀しみを背負った人間のみが習得する事ができる技。 コマンドを入力して発動した後は、 相手の攻撃にあわせてタイミングよく6方向 (下段攻撃に対しては2方向)を入力することで、 無敵状態となって相手の背後に回りこむことが出来るようになる。 一度無想転生を発動すれば合計7回まで回り込みが発動可能。 次のラウンドにも回数は継続されるので出しておいて損は無い。 効果発動中はブーストゲージの上に炎が点灯し、 ストックを使い切ると消滅する(天破の構えで点灯する炎とは別物)。 残念ながら、重ねがけしても7回以上ストックすることは出来ない。 …ムックによれば発動に隙がないはずなんだが、実際にはかなりの隙がある…。 ケンシロウ一撃必殺奥義 北斗百裂拳 236+CD同時押し 発生8+3F 打点の高いハイキックを放ち、当たれば演出に移行する。 筋肉で服を破り、キッチリ100発殴る蹴るの暴行を加えて瞬殺! 無想転生と比べ、なんとも理解しやすい奥義である。 本来なら100発殴った後に、相手は痛くも痒くもなく立ち上がり 少し間をおいて爆裂する技だが、ゲーム中では乱打中にモリモリ体力を奪っていく。 どうでもいいが、 この技の前にどれだけヒット数を稼いでもフィニッシュ時は100ヒットであるw さらにどうでもいいが、ダメージに対する回復可能ダメージの割合が非常に高い。 ケンシロウと言えばこの技。 一段目で相手をロックするため、ダウン追撃として当たっても問題はないが、 そもそも始動技がハイキックであるためそういった状況では当てにくい。…と思ったが、蛇コン>ハイジャンプコンボに〆JC>地面バウンドしたところをゆっくり拾う、などということができるようだ。 発生は早く、蛇>低空ダッシュ攻撃からヒットさせることができるので 実用性は高い。ついでに空中ガード&オーラガード不可。 ゲーム中1,2を争う爽快感。 なお、ハート様に当てると「あの」セリフが聞ける。
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『注意』基本的に必殺技はMPを消費してします。 (1)【露骨にルールを無視するのはナシ】 例)「『オフサイド』『進入禁止エリア』を無効化」などはNG ただし、「〇〇の反則を、敵に犯させる。」などはOK。 ルールは無視する物ではなく、上手く利用する物だと考えよう。 (2) 使用タイミングは「命令選択時」か「〇〇をした時」など曖昧でOK。 (3) まぁ採用される場合は適当に調整やエラッタ入るので、基本気にせず書こう。 テンプレート +... 必殺技名: 使用者: 属性: 使用タイミング: 消費MP: 解説: 効果: 備考: コメント 必殺技名:裂蹴紫炎弾 使用者:仙水忍 属性:火 使用タイミング:シュート時 消費MP:100 解説:大量の気弾を蹴り放つ多角的な攻撃。 効果:20面ダイスを振る。ダイス目の数だけ自分の最終値の0.1倍(端数切り下げ)の「紫炎弾」を判定参加させる。 この時、敵の判定参加者よりも、自分と「紫炎弾」のほうが参加数が多ければ、敵GKは1VS1補正を受ける。 備考:【シュート】 (2014-07-04 16 39 11) 必殺技名:移動妨害 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:命令選択前 消費MP:150 解説:敵の移動の指定を妨害する。 効果:敵一人を指定する。このターン、その選手は「既に移動を終えている」扱いになる。 備考:【妨害】 (2014-06-27 01 10 32) 必殺技名:伝達妨害 使用者:ハイプリエステス 属性:無 使用タイミング:命令選択前 消費MP:150 解説:敵の命令選択時の技の使用を妨害する。 効果:敵一人を指定する。このターン、その選手は「命令選択時にスキル・必殺技を一つ使用している」扱いになる。 備考:【妨害】 (2014-06-27 01 09 14) 必殺技名:タイダルウェイブ 使用者:汎用 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:750 解説:タイダルウェイヴだった気もする。 効果:右か左のどちらかを選ぶ。自分から見て選んだ方向にいる全選手を、選んだ方向に7マス移動させる。 この効果でプール外に出る事はない。移動先に何かある場合はその隣などに移動させる。 備考:【座標移動】 (2014-06-27 01 02 16) 必殺技名:多重詠唱 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費MP:0 解説:複数の魔法の呪文を平行して詠唱したり、自在に中断したり、途中に無詠唱の魔法を挟んだりできる技術。 効果:この選手は同一のタイミングで複数の必殺技を使用できる。そうした時、必殺技の消費を1.1倍(端数切り上げ)する。 備考:【補助】【体質耐性】 (2014-06-26 12 58 41) 必殺技名:弐の太刀 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:自分のスキル・必殺技を対象にした【技無効化】が使用された瞬間 消費MP:150 解説:一発目が消されても二発目が襲う。同一のタイミングで技を重ねて使用できないことをつく技。 効果:【技無効化】の対象にされたスキル・必殺技を消費なしで使用する。 備考:【補助】【機会修正】 (2014-06-26 12 32 27) 必殺技名:ちからをあわせる 使用者:ピクミン各種 属性: 使用タイミング:移動範囲内で合体必殺技が使用されたとき 消費MP:100 解説: 効果:その合体必殺技に自身が持つスキルの固有能力【】を付与する 備考: (2014-06-22 22 42 55) 必殺技名:軍神五兵 使用者:バーサーカー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:500 解説:「■■■■■■■■■■■ーーー!!!!!」 本来は5つの能力を統合する技だが狂化の影響で劣化している。 効果:自分のS・Q・A・B・Pが絡むプレイの際に、「S+B」を判定の基礎値として参照できる。 備考:【能力統合】【絶対行動】 (2014-06-17 08 08 39) 必殺技名:空間移動 使用者:白井黒子 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:25×N 解説:演算によって世界を駆けることのできる可能になる白井黒子の超能力。 対象の付近にテレポートし、対象ごと別の場所にテレポート。その後、自分は元の位置に戻る。 効果:自身の移動距離内の選手を一人指定する。 その選手を自身の移動距離内の任意の座標に移す。 ただし、必殺技発動時点で指定した選手に隣接した選手がいる場合、その選手ごと移動が行われる。 この必殺技の消費は選手の移動距離マス×25となる。 (2014-06-14 16 37 19) 必殺技名:氷点下 使用者:汎用 属性:水 使用タイミング:命令選択時 消費MP:100×n 解説:プールの水温を0度未満にし、全員の動きを鈍らせる。 効果:プール内の全選手の基礎値を1×nだけ下げる。この効果で0以下になった基礎値に関わる行動を【行動制限】する。 備考:【永続】【妨害】【行動制限】 (2014-06-11 09 16 17) 必殺技名:ロスト・フォン・ドライブ 使用者:ルーク・フォン・ファブレ 属性:無 使用タイミング:自身が無属性でHPが20%以下の時、命令選択時 消費MP:すべて(最低50) 解説:隠し秘奥義。隠しなのでステータスに表示されない。 効果:1試合1回まで。この必殺技は使用タイミングを満たすまで存在しない物として扱う。この必殺技は枠を使用しない。 自分のシュートに【無効不能】と【判定無視】を付与し、このシュートを妨害した敵のスキル・必殺技を【技無効化】する。 備考:【シュート】【技無効化】【無効不能】【判定無視】 (2014-06-02 23 43 41) 必殺技名:飛燕瞬連斬(斬魔飛影斬) 使用者:ルーク・フォン・ファブレ 属性:無(闇) 使用タイミング:自分がボールキャリアーかつフリーで命令選択時 消費MP:150 解説:敵に高速で突進し、切り刻む奥義。 効果:1ターン1回の移動とは別に【ドリブル】を行う。移動後、隣接する敵選手に【Q突破】を仕掛けて良い。 仕掛けられた敵は、強制的に突破判定に参加する。 自分が火属性の時、スキル名と属性を()内に変更し、【Q突破】を仕掛けた敵選手に対し、判定前に「パワーダウン」を与える。 備考:【ドリブル】【座標移動】【Q突破】【行動制限】(【パワーダウン】) (2014-06-02 23 43 16) 必殺技名:守護方陣(守護氷槍陣) 使用者:ルーク・フォン・ファブレ 属性:光(水) 使用タイミング:命令選択時 消費MP:200 解説:攻撃と回復を一手で行える奥義。 効果:命令選択後、自分を対象にした最初のスキル・必殺技を【技無効化】する。【技無効化】した時、自分のHPを5%回復する。 自分が水属性の時、スキル名と属性を()内に変更し、自分を対象にしたスキル・必殺技を全てを【反射】する。 備考:【技無効化】【回復】【命令遵守】(【反射】) (2014-06-02 23 42 52) 必殺技名:反射投影 使用者:クリスタル・ボーイ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:特殊偏光ガラスの体を使い、姿を反射投影し「分身の術」を使う。ただの映像なので行動するとバレる。 効果:クリスタル・ボーイという囮を隣接する座標に2体作り出す。この時、本物の座標と作り出した囮の座標を入れ替えられる。 接敵、パス、シュートなどで囮が消滅する。 備考: (2014-05-29 12 03 12) 必殺技名:鉤爪 使用者:クリスタル・ボーイ 属性:無 使用タイミング:シュート時 消費MP:250 解説:右手に装着した黄金の鉤爪。ビームガンが仕込まれている。 効果:シュートを妨害に参加した敵に30%の確率で【麻痺】をあたえる。 麻痺付与判定はシュート判定の前に行う。 備考:【麻痺】 (2014-05-29 12 02 56)
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技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 必殺技解説 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい